Review: Logitech MX Ergo Vertical Trackball

Logitech MX Ergo, Frontansicht

Da ich enorm viel am PC sitze und immer eine konventionelle Maus benutzt habe, blieben schmerzen im Ellenbogen und in der rechten Schulter irgendwann nicht mehr aus. Die Veränderung der Sitzposition in eine aufrechte, sodass die Arme ca. im 90° Winkel auf Tastatur und Maus aufliegen, und sodass die Oberkante des Monitors sich ca. auf Augenhöhe befindet, brachten deutliche, wenn aber auch nicht finale Verbesserung. Also musste eine vertikale Maus her!

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Community Frage: Wo habt ihr Herr Löblich abonniert?

Die Meinung der Community ist gefragt! Wo habt ihr Herr Löblich euren Lieblings Simulanten abonniert? Insta? Facebook? YouTube? Twitch? Alle „drei“ zusammen? Keine? Einige?

Haut gern in die Kommentare wenn ihr zB Instagram generell nicht nutzt oder Facebook zB für euch wichtiger ist als YouTube! Mich interessiert es und ich bin der Meinung ich muss nicht immer jeden Trend wie zB Twitch mitmachen. Daher die Umfrage.

Update 23.9.21: Die Umfrage wurde geschlossen. Die meisten von euch haben mich ausschliesslich auf Youtube abonniert. Daher konzentriere ich meine zukünftigen Veröffentlichungen – vor allem Livestreams – dorthin!

Herzlichen Dank für eure rege Teilnahme!

Korrekte FOV im Simracing

Die korrekte FOV (Field Of View, Sichtfeld) im Simracing zu berechnen ist mit den richtigen Tools nicht schwer. Es gibt kein „richtig“ oder „falsch“, es gibt nur „realistisch“ oder eben nicht. Wie man sich seine Ansicht einrichtet, möge jede*r für sich selbst entscheiden.

Die Vergrößerung der Field of View sorgt für eine bessere Übersicht auch neben dem Fahrzeug und damit ein schnelleres Geschwindigkeitsgefühl. Verkleinert man das Sichtfeld werden Abstände, Entfernungen und Größenverhältnisse realistischer. Dadurch findet man Einlenk- und Bremspunkte besser und präziser.

Größe und Anzahl der Monitore bestimmen bei realistischerer FOV die Übersicht. Curved Monitore bieten nur insofern einen Vorteil, dass sie in der Regel ein breiteres Seitenverhältnis als 16:9 haben (meistens 21:9 oder 32:9) und dementsprechend bei gleichbleibender Field Of View nach links und rechts mehr vom Bild anzeigen können. Die Kurve hat gegenüber dem einzelnen flachen Bildschirm keinen Vorteil da sie nur das flache Bild krümmt.

Anders verhält es sich bei Triple Screen Setups (drei Monitore). Diese machen nur Sinn wenn die Simulation sie auch unterstützt, bieten dann aber enorme Vorteile. Denn auf den seitlichen Monitoren wird nicht einfach nur das Bild erweitert, sondern für jedes einzelne Gerät die korrekte Kameraansicht berechnet. So kann man dort sehen, was der Fahrer im virtuellen Auto sähe, drehte er seinen Kopf in Richtung des Bildschirms. Bei ausreichend großen Monitoren kann man so links und rechts aus dem Fenster sehen.

Für alle Interessierten Simracing oder Racing Game Einsteiger erkläre ich oben im Video mit Beispielen und grafischen Einblendungen und Overlays detailliert, wie man die korrekte FOV ermittelt.

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